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1: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:10:22.11 ID:w0QMEYuGp
ストライクゾーンはカウントによって伸び縮みする…「球審という人間」の限界を統計学で解説する

ストライクの判定は至難の技
ストライクゾーンとは、ホームベースの五角形を底面とし、打者の肩の上部とユニフォームのズボンの上部との中間点に引いた水平のラインを上限とし、ひざ頭の下部のラインを下限とする本塁上の空間と定義されている。

ボールはこのゾーンを一部分でもかすめればストライクと判定される。

しかし、ボールがそのゾーンを通過するのにかかる時間は0.1秒あるかないかだ。

それを瞬時にストライクかボールか判定するのは、球審にとって至難の技であろう。

https://president.jp/articles/amp/63433?page=1

2: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:10:35.50 ID:w0QMEYuGp
あかんやろこれ

8: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:13:27.66 ID:ADBChbrOp
まあ選手たちこれまで計算しとるやろね

11: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:14:45.77 ID:KR5klEBBa
AIに全部やらせたらそれはそれで面白そうやな
本当にコントロール良いやつと選球眼ある奴が評価されるようになるだろうし

24: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:21:11.31 ID:PC8u14Hua
3-0の時広くなるのは許してやれ
試合終わらんぞ

27: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:22:13.51 ID:ADBChbrOp
>>24
学生はしゃーない気がするなマジで

28: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:22:45.74 ID:w7pDQHIF0
ちゃんと固定化されたら投打どっちもレベル上がるやろな

77: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:46:54.19 ID:aanbUW+20
それ見越して見逃したりまであるから急に変えられないとこまで来とる

94: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:52:54.66 ID:NFXCjlNY0
仮に完全機械判定導入の一年目とかは異次元の投高か打高どっちに振れるんやろうか

97: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:55:41.14 ID:R7MPpOdH0
>>94
投高やろ
今厳密に定義通りストライク取られてないやろうし

114: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:02:11.90 ID:NFXCjlNY0
>>97
防御率1点台続出とか気持ち悪いけどやるなら一年二年は我慢よなあ😐

102: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:57:15.78 ID:xlWJ4yGt0
ストライクだけど逆球で意図してないからボールって実際にあるんか?

109: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:59:47.33 ID:rK0hxmoF0
>>102
試合見てると割りとあるやろ
審判が逆球やからって理由で判定してるかは分からんけど

110: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 13:00:24.01 ID:pwz9wnMM0
>>102
めちゃくちゃあるで逆球ボール
プロ野球の試合テレビで見りゃ普通に見られると思う

103: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:57:35.56 ID:DTOeZsAz0
これこそシステムでやれよ

92: それでも動く名無し 2022/12/04(日) 12:52:08.81 ID:htU0c2cR0
球数も減るし3球三振はもっと取ってけ

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670123422/



2000: 管理人ひとこと 2022/00/00(日) 00:00:00.00
可能なんであれば機械化するのがベストやけど、仕事失う人が出てくる可能性もあるし
かといって一球の判定で人生左右される選手もおるし難しい問題やわな


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