まとめロッテ!

    マリーンズニュース

    タグ:プロスピ

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    1: 名無しさん 2024/09/26(木) 11:47:04.73 ID:009vswKR0
    スマホ版

    9: 名無しさん 2024/09/26(木) 11:51:32.05 ID:009vswKR0
    新作『MLBプロスピリッツ』が今秋配信決定。
    全30球団、ホーム球場、実在選手を収録。
    スマホでメジャーリーグを楽しめる!【TGS2024】


    【プロスピのMLB版が発表される!】の続きを読む

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    1: それでも動く名無し 2024/04/01(月) 08:24:11.77 ID:/iiPR/fgrUSO
    発売日の発表すらされない

    【プロ野球が開幕したのにパワプロもプロスピもまだ発売されない…】の続きを読む

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    2: それでも動く名無し 2024/03/25(月) 12:10:35.51 ID:4Izag68E0

    【動画 プロスピ完全新作PS5とsteamで発売!グラフィックがガチ】の続きを読む

    1: それでも動く名無し 2023/01/10(火) 11:54:08.33 ID:BxrGtdEo0
    no title

    【パワプロかプロスピでWBCモード来そう】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/05/13(木) 16:56:58.94 ID:CAP_USER9
    近年はeスポーツのタイトルにも選ばれ盛り上がりを見せている『パワフルプロ野球』(以下/パワプロ)。リアルなグラフィックでアプリゲームとしても好評を博している『プロ野球スピリッツ』(以下/プロスピ)と併せて、野球ゲーム市場を席巻するこの2タイトルの人気を支えているのが、選手能力値のリアルさ。近年は、プロ野球ペナントレースのデータをリアルタイムでアップデートするなど、現実との“地続き感”をゲームで味わうことができる。これらデータは一体どのようにして“査定”し、ゲームに反映しているのだろうか?コナミデジタルエンタテインメントの開発チームに話を聞いた。



    【画像】楽天・田中将大のガッツポーズ、闘争心むき出しの表情が超リアル…『プロスピ』最新作ゲーム画面

    ■少数精鋭で『パワプロ』1作目を制作時、まさかのミスが発生

    ━━そもそも『パワプロ』誕生はどのような経緯で誕生したのですか?

    【豊原浩司(家庭用『パワフルプロ野球』シリーズ リードプランナー)】制作が始まったのは1993年の初め頃でした。当時の家庭用野球ゲームは、わりと平面的だったので、もう少し立体的にすることで、より戦略性をあげようという狙いで開発することになりました。

    ━━選手の詳細な“能力値”をゼロから作るにあたり、開発チームはどのような体制で情報を収集されたのですか?

    【豊原】当時は本当に人数が少なくて、プログラマー3人にデザイナー2人だけというチームでした。プログラム担当のひとりがバッティングとピッチング、もうひとりが走塁と守備の能力というふうに分けて開発しました。当時はまだインターネットがない時代でしたから、地上波の野球中継やスポーツニュース、各地から取り寄せたスポーツ新聞、野球雑誌、選手名鑑、レコードブックなど主に紙媒体に頼っていましたね。あと、実際、球場に行って、一軍、二軍の試合も観戦していました。

    ━━当時は入手できるデータが少なかったんですね。

    【豊原】正直なところ、めちゃめちゃ野球に詳しいマニアと同じレベルのデータですね(笑)。でもそれが逆に一般の野球ファンの目線と重なり、良かったのかもしれません。

    ━━第1作が発売された際、ユーザーや選手からクレームはありましたか?

    【豊原】当時はSNSもなかったですし、そういった声はアンケートはがきくらいでしか耳に入ってこなかったんですけど、特に大きなものはなかったですね。ただ…。

    ━━ただ?

    【豊原】能力査定ではないんですが、千葉ロッテマリーンズの初芝選手の打席を逆にしてしまいまして…。

    ━━ええっ!右打席を左打席に?

    【豊原】はい。ただ、その時も選手からも、ユーザーからもクレームはありませんでした。私の耳に届いていないだけかもしれませんが…。今となっては、『パワプロ』ファンに語り継がれるほどの伝説のミスとなっています(笑)。

    ■新加入選手の能力値は蓄積されたデータから算出も…何年やっても難しい

    ━━今は「データ野球」が声高に叫ばれ、選手のさまざまな能力を分析する「セイバーメトリックス」を筆頭に、一般の人もかなり細かいデータを見ることができます。現在はどのような形で“能力値”を作っているのですか?

    【松井徹哉(家庭用『パワフルプロ野球』シリーズ プロデューサー)】現在は「Japan Baseball Data」から選手の成績データを取得し、そこから我々のほうで値を変換し、活用しています。加えて、各球団に担当をつけています。ただそれだと、担当ごとに個人差が出たりする可能性もあるので、各球団担当から上がってくる情報を集約し、最後にバランスをとる統括がいます。例えば、同じ3割バッターであっても、どういうピッチャーと対戦しての3割なのか、球場の広さはどのくらいなのか。そういったものを総合して、最終的に同じ成績でも差別化しています。

    https://news.livedoor.com/article/detail/20176516/
    2021年5月12日 8時40分
    オリコン

    【「パワプロ」「プロスピ」能力値で選手からクレームも?開発チームに聞く“データ査定”の裏側】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/02/07(日) 12:46:19.51 ID:QMfZNnrd0
    なんでや

    【プロ野球スピリッツ2021発売される気配がない…】の続きを読む

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    1: 風吹けば名無し 2021/01/25(月) 03:10:22.71 ID:22Q5Mk6H0
    ヒントは「なんとか ほにゃらら プロ野球」

    【プロスピの前身だったゲーム、なんJ民の96.3%が覚えていない…】の続きを読む

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